Warhammer Fantasy Roleplay: 4 edycja - Podręcznik Główny

Do podręcznika dodamy bezpłatnie:  PDF podręcznika podstawowego WFRP 4 ed.
Pliki PDF są wysyłane w przeciągu jednego dnia roboczego za pośrednictwem DriveThruRPG.com

Trudno odłożyć tę książkę, prawda?

Jakby sama trzymała się Waszych dłoni. Wiecie dobrze, co znajduje się w środku. Kryją się tam spaczeni, niepokorni, zagubieni. Mówicie sobie, że chcielibyście odejść i zostawić to za sobą. Czmychnąć do idealnego świata, gdzie wszystko układa się jak po sznurze. To nieprawda. Coś ciągnie Was właśnie tutaj. Możecie tłumaczyć sobie, że kuszą was bogactwa albo żądza chwały. Nie łudźcie się. Wszyscy wiemy, że jest inaczej. Kto raz usłyszał, jak wzywają go szlaki Starego Świata, ten zawsze już będzie chciał na nie powrócić. Dobądźcie ostrzy, nabijcie pistolety i uważajcie na tego psa: może i jest mały, ale jaki zajadły!

Warhammer Fantasy Roleplay zabiera Was do Starego Świata. Skompletujcie własną drużynę śmiałków lub bandę oprychów i wyruszcie we wspólną podróż. W jej trakcie będziecie mierzyć się z podłością, zepsuciem, intrygami i straszliwymi bestiami pałającymi chęcią destrukcji.

Ten podręcznik zawiera wszystko, czego potrzebujcie, by rozpocząć przygodę w ponurym świecie niebezpiecznych przygód!

WARHAMMER 4 ed. 
Podręcznik podstawowy
Tłumaczyli: Grzegorz Bonikowski, Jacek Czuba i Marcin Roszkowski
Redakcja: Jakub Zapała
Koordynator projektu: Andrzej Ross
Korekta: Maciej Sznurkowski
Ilość str. (full kolor) – 352 + szycie
Okładka twarda, kolorowa
ISBN: 978-83-61656-83-8

Autor:

Praca zbiorowa

Wydawca:

Copernicus Corporation

Kod produktu:

D1-1A-1

220,00 

Na stanie

(6 opinii klienta)

Opis

Do podręcznika dodamy bezpłatnie: PDF podręcznika podstawowego WFRP 4 ed.

Pliki PDF są wysyłane w przeciągu jednego dnia roboczego za pośrednictwem DriveThruRPG.com

W przypadku zwrotu papierowego podręcznika, po przesłaniu pliku PDF, zwrot zapłaty zostanie pomniejszony o kwotę 115 zł

Odkryjcie Stary Świat na nowo!

Bądźcie gotowi na walkę o przetrwanie, ciągłe zmagania tak z wrogami, jak z otaczającym Was zepsuciem. Szykujcie się na grozę, której żadne z Was nie sprosta w pojedynkę. Przed Wami ponury świat niebezpiecznych przygód. Warhammer Fantasy Roleplay powrócił w nowej odsłonie!

To już czwarta edycja najsłynniejszej gry fabularnej z gatunku dark fantasy. Zabierze Was ona do świata, gdzie plugawe siły Chaosu nigdy nie zasypiają. Nowa edycja czerpie inspiracje z obrosłych już legendą pierwszych grimdarkowych publikacji i odświeża je, czyniąc ukochany przez wielu klasyk grywalnym, jak nigdy dotąd!

Chwyć za TWÓJ młot bojowy!

Świat Warhammera rozwija się od przeszło trzech dekad. Przez te wszystkie lata ukazało się wiele osadzonych w nim świetnych gier, niezwykłych opowieści i porywających przygód. W Starym Świecie i poza jego granicami każdy znajdzie coś interesującego. Dla każdego Warhammer znaczy więc coś trochę innego. W nowej edycji gry zasady będą Was w tym wspomagać.

Grajcie w Warhammera tak, jak chcecie, na swoich własnych zasadach! Podręcznik zawiera zestaw narzędzi, które pozwolą nadać rozgrywce taki charakter, który najbardziej przypadnie do Waszego gustu. To Wasza gra, więc dobierzcie takie zasady, przy których będziecie się bawić najlepiej.

Mechanika ma znaczenie

Czwarta edycja Warhammera wraca do sprawdzonych rozwiązań opartych o k100. Wprowadza jednak kilka ulepszeń, które powinny przypaść Wam do gustu. Akcja może pędzić szybko dzięki prostocie testów, ale Poziomy Sukcesu nadadzą jej odpowiedniej głębi, gdy trzeba będzie zwolnić. Kontrola tempa rozgrywki jest w Waszych rękach.

Walka jest brutalna i pełna emocji, bo każde zderzenie ostrzy będzie testem przeciwstawnym. Nowa mechanika Przewag nadaje starciom tempa i pomaga budować napięcie. Zamiast pudłować, skupicie się na krwawych i widowiskowych trafieniach krytycznych.

Ponury świat niebezpiecznych przygód

Wstaje Zły Księżyc, wieją wichry magii, a mroczne potęgi szepczą do uszu śmiertelników…

Świat Warhammera Fantasy Roleplay znany jest ze swojego bogactwa i niepowtarzalnego klimatu. Na tym skupiliśmy się, przygotowując niniejszy podręcznik. Na drogach i bezdrożach Starego Świata spotkacie wyniosłą szlachtę i cuchnących wieśniaków, przerażających wrogów i mnóstwo czarnego humoru.

Coś starego, coś nowego

Warhammer Fantasy Roleplay przyzwyczaił nas do ogromnego bogactwa złowrogich bestii, dziwnej magii i przewrotnych przygód z drugim dnem. Autorzy chcieli, żebyście mogli korzystać z tego wszystkiego w najnowszej czwartej edycji gry.

Przygody uzyskają wersje reżyserskie, a obrosłe legendą publikacje zostaną przepisane na nowo na potrzeby nowej edycji. Odświeżone przyniosą tyle samo doskonałej zabawy, co lata temu. Nowi gracze będą mogli poznać te klasyczne scenariusze, a weterani dostaną wystarczającą ilość opcji i poprawek, żeby móc się nimi cieszyć jak za starych dobrych czasów.

Mniej myślenia, więcej grania!

Zmutowani kultyści Chaosu, barbarzyńscy zielonoskórzy, plotki o wielkich szczurach w kanałach Imperium… Stary Świat brzmi to niebezpieczne i nieprzyjazne miejsce.

Taki właśnie jest!

Bez obaw. Dla początkujących stworzono Zestaw startowy, który wprowadzi Was  w zasady gry i pomoże zanurzyć się w ten rozkosznie przerażający świat. Znajdziecie w nim przygodę zaprojektowaną dla osób stawiających pierwsze kroki w świecie gier fabularnych. Krok po kroku zostaniecie przeprowadzeni przez wszystkie elementy rozgrywki. Uzupełniający ją Przewodnik po Ubersreiku pełen jest ciekawostek o Starym Świecie. Przydadzą się one zarówno początkującym, jak i pomogą ubarwić kampanie weteranom.

Od fanów dla fanów

Nasz zespół, tak grupa kreatywna Cubicle 7, jak i ekipa Copernicus Corporation, składa się z fanów Warhammera. Nie tylko graliśmy we wszystkie poprzednie edycje „Młotka”, wielu spośród nas przy nich pracowało! My po prostu kochamy Warhammera, a Wy od razu to zauważycie, gdy tylko otworzycie podręcznik.

Zweihander w dłoń, pistolet w kaburę, a piórko w kapelusz! Za małym, ale zajadłym psem, do boju z Chaosem i by napchać kabzę! Ponury świat niebezpiecznych przygód czeka na bohaterów!

Wersja PDF dostępna również na DriveThruRPG.

WARHAMMER 4 ed. 
Podręcznik podstawowy
Tłumaczyli: Grzegorz Bonikowski, Jacek Czuba i Marcin Roszkowski
Redakcja: Jakub Zapała
Koordynator projektu: Andrzej Ross
Korekta: Maciej Sznurkowski
Ilość str. (full kolor) – 352 + szycie
Okładka twarda, kolorowa
ISBN: 978-83-61656-83-8

Cubicle 7 Entertainment Ltd.© Copyright Games Workshop Limited 2021 

Informacje dodatkowe

Waga 2 kg

6 opinii dla Warhammer Fantasy Roleplay: 4 edycja – Podręcznik Główny

  1. Artur Kończalski (zweryfikowany)

    Książka świetnie przetłumaczona, wydrukowana i zszyta. Warto było poczekać. Czekam na kolejne tytuły!

  2. opala868 (zweryfikowany)

    Polecam z całego serduszka. Podręcznik jest pięknie wykonany. Istnieje kilka zawiłości, czy niespójności w zasadach, ale nie ma systemu idealnego. By rozwiać część niedomówień do podręcznika podstawowego trzeba obowiązkowo dokupić pakiet startowy oraz ekran mistrza gry. System rzutów kośćmi jest do tej pory najlepszy z jakim się spotkałem. Ogranicza on zbędne rzuty, liczenia też nie jest za dużo, a balans i losowość są w pełni zachowane. Co mi się najbardziej spodobało to fakt, że jednym rzutem określa się powodzenie sukcesu, miejsce trafienia i obrażenia, przez co dynamika walk nie spowalnia tak jak np. w II edycji. Drzewka karier są ciekawym rozwiązaniem, choć mam wrażenie, że duża część, szczególnie nazw, się powtarza.

    Jeżeli ktoś rozpoczyna przygodę z TTRPG to WH 4ed jest na prawdę solidną, aczkolwiek drogą podstawą.

  3. MichueLMAO (zweryfikowany)

    Podręcznik zakupiłem z lekkim sceptycyzmem. Spodziewałem się shitowego podręcznika próbującego podrobić 2. edycję, ale okazało się że (w mojej osobistej ocenie) jest od niej lepszy. Plusy w stosunku do 2. edycji to między innymi spójność stylu obrazków, czy spójność tekstu. Podręcznik jest świetnie wykonany, a lakier wybiórczy na okładce sprawił, że przed zabraniem się za czytanie godzinę głaskałem go (tak wiem, to brzmi jakbym był psychopatą). Co do zawartości to praktycznie nie mam zarzutów. Jedynymi minusami jest troszkę przesadzona liczba zasad i mały obszar akcji rozgrywki (w podręczniku jest tylko Reikland). Zgaduję że więcej settingów będzie dostępne w dodatku o Starym Świecie. Podoba mi się możliwość nielosowości w np. tworzeniu postaci, gdyż część elementów ma parę podejść (przerzutów, bądź do wybrania). Wiele błędów poprzednich edycji zostało poprawione, lecz część z nich pozostała (m.in. na bogów innych ras niż ludzie poświęcono tylko dwie strony, w czym jedna to ich tabela, a druga to ogólny opis bogów). Oprócz tego plusami są: mapy na wewnętrznych częściach okładek i sąsiadujących z nimi stronach, kilka stron z grafikami i tekstami, które opowiadają (dość powierzchownie, ale zawsze coś) historię Starego Świata, dodanie wysokich elfów (nie każdemu się podoba, ale ja lubię), dodanie klas, dodanie punktów bohatera, dodanie talentów, świetny system Statusu odpowiadający za początkową majętność, dodanie ambicji, system rozwoju i cech i umiejętności, możliwość rozwinięcia się w konkretnej profesji wskakując na wyższy ich poziom, system walki, system zepsucia (boże jak ja go uwielbiam), działanie między przygodami, system magii oraz cały “Przewodnik Konsumenta”. Fajne jest też wykonanie karty postaci, choć brakuje tam miejsc na inne rzeczy, ale można wziąć czystą kartkę i tam to napisać. Jeżeli będziesz MG polecam od razu kupić Ekran Mistrza Gry. Uważam tak z dwóch powodów. Po pierwsze – ekran jest wypełniony masą pomocnych tabel, które pozwolą nie wertować podręcznika; a po drugie – jest do niego dołączona broszura z wieloma tabelami, których nie ma w podręczniku głównym (np. tabele Wróż Losu, czy Motywacji.
    Jak ktoś doczytał to do końca to gratuluję wytrwałości.
    Serdecznie polecam 🙂

  4. Błażej (zweryfikowany)

    O pięknym wykonaniu tego podręcznika pisać nie będę, bo po prostu jest.
    Okładka w stylistyce nawiązująca do pierwszej edycji oraz powrót do systemu k100, którego zabrakło w odsłonie trzeciej.
    Zmiany w systemie rozwoju postaci, które moim zdaniem są o wiele lepsze niż w edycji drugiej (oraz bardziej przejrzyste dla graczy).
    Lepsze zasady obrażeń i koniec z niekończącą się walką na zadrapania!
    I oczywiście wiele, wiele więcej!
    Polecam 😀

  5. marekgoz (zweryfikowany)

    Podręcznik zakupiłem w listopadzie ubiegłego roku. Wciąż nie mogę się nazachwycać przepięknym wydaniem, jak również treścią. Sięgam po niego w każdej wolnej chwili. Podręcznik dużo zyskuje też dzięki spójnej treści artystycznej.

  6. Ten Tego Na Dwóch (zweryfikowany)

    Podręcznik pierwsza klasa, od ponad roku prowadzę na nim swoje sesje i mogę się wypowiadać prawie w samych superlatywach 🙂
    na plus:
    – spójna szata graficzna
    – piękne ilustracje
    – dobre tłumaczenie bez widocznych błędów

    na minus:
    – niektóre informacje są rozsiane po całym podręczniku na np. 4 różnych stronach (wina cubicle 7)
    – feminizacja nazw profesji (samowola tłumacza – wystarczyłyby w zupełności obrazki kobiecych profesji, tak jak ma to miejsce ale bez kaleczenia nazw samych profesji. Taka ‘pilotka rzeczna’ brzmi jak jakaś fanaberia)

    • Andrzej Karlicki

      Feminizacja nazw profesji nie jest naszą samowolą lecz wymogiem licencjodawcy.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Share on facebook
Share on twitter
Share on print
Share on email

Podobne produkty