The Witcher RPG – Podręcznik Główny

Ten świat nie potrzebuje bohatera, tylko profesjonalisty!

Na rozdartym wojnami Kontynencie toczy się więcej opowieści niż tylko historia Geralta z Rivii. Biały Wilk podąża tropem swoich miłości. Niezliczone inne sagi rozwijają się w tym samym czasie. Każda z nich godna jest ballady mistrza Jaskra. Ty zaś staniesz się bohaterem jednej z nich!

Autor:

Pondsmith & Pondsmith

Wydawca:

Copernicus Corporation

Kod produktu:

WITCHER-01

189,90 

Na stanie

(4 opinie klienta)

Opis

Ten świat nie potrzebuje bohatera, tylko profesjonalisty!

Na rozdartym wojnami Kontynencie toczy się więcej opowieści niż tylko historia Geralta z Rivii. Biały Wilk podąża tropem swoich miłości. Niezliczone inne sagi rozwijają się w tym samym czasie. Każda z nich godna jest ballady mistrza Jaskra. Ty zaś staniesz się bohaterem jednej z nich!

„The Witcher RPG” to gra bez prądu, która pozwoli grupie znajomych stworzyć własną opowieść w wiedźmińskim świecie. Z pomocą tego podręcznika i odrobiny wyobraźni będziecie mogli przemierzyć cały Kontynent, napotkać jego żywe legendy i wpłynąć na jego dzieje. Weźmiecie udział w politycznych intrygach i brutalnej wojnie z Cesarstwem Nilfgaardu. Będziecie walczyć o życie i próbować na zgliszczach starego świata zbudować lepszą przyszłość.

Ten podręcznik pozwoli Wam:

  • Stworzyć postaci reprezentujące znane z gier i książek archetypy: barda, czarodziejkę, kapłankę, kupca, medyczkę, przestępcę, rzemieślnika, zbrojnego i oczywiście, wiedźmina.
  • Polować na liczne potwory, od szkodników takich jak utopce czy nekkery, po potężne bestie jak biesy i wiwerny.
  • Sięgnąć po potęgę nieprzewidywalnej magii wiedźmińskiego świata, wykorzystując nie tylko moc czarów, kapłańskich inwokacji i wiedźmińskich Znaków, ale też starożytnych rytuałów i przerażających klątw.
  • Toczyć krwawe i brutalne walki, w których spryt będzie często tryumfował nad siłą a śmierć zawsze będzie o krok nad bohaterami!

THE WITCHER RPG
Gra fabularna
Tłumaczył: Jakub Zapała
Redakcja i korekta: Jakub Zapała, Anna Krześniak
Ilość str. (full kolor) – 336 + szycie
Okładka twarda, kolorowa
ISBN: 978-83-61656-80-7

 Witcher RPG PL

Informacje dodatkowe

Waga 1,5 kg

4 opinie dla The Witcher RPG – Podręcznik Główny

  1. opala868 (zweryfikowany)

    Nie polecam szczególnie nowym graczom RPG. Treści podręcznika są strasznie porozrzucane. Po przeczytaniu mam wrażenie, że twórcy dosłownie przełożyli grę komputerową na papier. Z tego powodu granie, w mojej opinii, wymaga narzędzi komputerowych jak np. Roll20 czy excel by być w stanie zapanować nad zasadami. W przypadku grania przy stole liczenia jest tyle, że psuje to całą przyjemność.

    Same treści w podręczniku są poupychane, czasem trzeba mocno powycinać książkę, żeby dostrzec niektóre litery znajdujące się przy marginesie od strony wewnętrznej.

    Grafiki są 1 do 1 przeniesione z Gwinta i ich jakość nie jest najlepsza.

    W całej książce jest kilka fajnych mechanik, ale wymagają one zastosowania dużej ilości własnych zasad, żeby wszystko dobrze działało.

  2. MrCloudancer (zweryfikowany)

    Podręcznik świetnie wykonany, przepełniony pięknymi artami, wypchany treścią. Na prawie każdej stornie możemy znaleźć klimatyczne opisy stylizowane na opowieści postaci żyjących w świecie Wiedźmina. Mechaniki są dość przejrzyście opisane, choć w niektórych miejscach faktycznie wymagają one przemyślenia lub modyfikacji, by gra nie traciła na dynamice.

  3. Paweł Domański (zweryfikowany)

    Podręcznik został słabo zaplanowany, ale świat jest bardzo dobrze przedstawiony z ładnymi artami. Nie polecam dla osób początkujących rozpoczynających swoją przygodę z RPG. Ogromną wadą jest brak polskiego pliku PDF, z którym znacznie łatwiej jest prowadzić sesję.

  4. omernon (zweryfikowany)

    Podręcznik świetnie wykonany, wydany na szytym i grubym papierze z bardzo dobrymi grafikami. Na szczególną uwagę zasługuje kryjącą się między okładkami mapa, która wygląda wręcz fenomenalnie.

    Pismo autora lekkie, pełne zabawnych i klimatycznych wtrąceń
    Rudolfa Kazmera i Brandona z Oxenfurtu, którzy okiem lokalsa i uczonego przybliżają nam świat Wiedźmina. Kiedy trzeba jednak autor przybiera bardziej formalny, instruktażowy ton i zasady generalnie są proste i zrozumiałe. Całość czyta się wyjątkowo przyjemnie jak na podręcznik RPG i nie miałem poczucie, że uczenie się zasad jest dla mnie jak jakąś praca doma, bo na każdej stronie odkrywałem coś ciekawego.
    Mechanika jest rodem z Cyberpunka, ale mam wrażenie, że w tej wersji działa ona lepiej niż oryginał. System pozwala na stworzenie bardzo wielu konceptów postaci i nic nie stoi na przeszkodzie, by stworzyć walczącego mieczami maga, czy wyszkolonego w fechtunku i alchemii rzemieślinka.

    Trzeba jednak zaznaczyć, że jest to system stworzony z myślą o kampaniach, a nie jednostrzałach w myśl „nowej szkoły”. Tworzenie postaci jest proste, ale na pewno zajmuje więcej czasu niż w takim Dungeon Worldzie, czy podobnych systemach.
    Drugą istotną kwestią jest to, że niewątpliwie podręcznik był inspirowany grami i książkami. O ile świat w tych drugich został stworzony głównie na potrzeby opowieści Sapkowskiego i do nich się w dużej mierze ograniczał, tak gry komputerowe musiały jeszcze bardziej go poszerzyć o rzeczy przez autora nie przewidziane, aby dać graczom więcej swobody. Mnie osobiście nie przeszkadza to, ale rozumiem, że niektórym purystom może nie przypaść do gustu fakt jak wiele np. bestariuszowych potworów oraz elementów ekwipunku zostało zaczerpniętych z właśnie z gier.

    Jeśli zaś o ekwipunku i bestariuszu mowa, to muszę bardzo pochwalić system craftingu oraz opisy potworów. Przede wszystkim mamy teraz powód, żeby zabite przez nas bestie obdzierać ze skóry, wyrywać kły i kolce jadowe. Nie zliczę ile razy w różnych systemach trafiła mi się sytuacja, że gracz deklarował wyżej wymienione czynności na jakiejś rzadkiej bestii i musiałem ad hoc wymyślać rulingi. Tutaj mamy to za nas załatwione. A co do bestariusza to bardzo podoba mi się to, że mamy dokładnie podane ile możemy oczekiwać za głowę danego stwora. Oczywiście ceny są przykładowe i wszystko zależy od sytuacji i pomysłowości graczy oraz MG.

    Chyba największą wadą podręcznika to dziwna kolejność niektórych rozdziałów. Mamy specjalny rozdział dedykowany wiedźminom, który znajduje się prawie na samym końcu książki zaraz za działem dedykowanym MG. Dziwna to moim zdaniem decyzja edytorska, tym bardziej, że ów rozdział bardziej przydatny jest graczom.

    Na sam koniec dodam, że czytałem najpierw wersję oryginalną angielską w najnowszym wydaniu, a dopiero niedawno pokusiłem się na spolszczoną od CopCorp. Tłumaczenie jest bardzo dobre, fragmenty sfabularyzowane nawet lepsze niż w oryginale. Dopuszczono się też kilku zmian w zasadach, nawet drobnego balansu. Nie wiem czy to kwestia różnic między wersją CopCorp, a późniejszymi erratami, ale z jakiegoś powodu te kilka różnic w balansie, które przyuważyłem wypadają na korzyść polskiego Wieśka.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Podobne produkty

Ważna informacja!

Szanowni Klienci,

Ze względu na zwiększoną liczbę zamówień składanych w okresie przedświątecznym, czas realizacji zamówień może zostać wydłużony do 7 dni roboczych
Jednocześnie informujemy, że zamówienia złożone po 15 grudnia mogą nie zostać dostarczone przed Świętami.
Przepraszamy za wszelkie niedogodności i dziękujemy za wyrozumiałość.

Zespół Copcorp.pl