Opis
Ten świat nie potrzebuje bohatera, tylko profesjonalisty!
Na rozdartym wojnami Kontynencie toczy się więcej opowieści niż tylko historia Geralta z Rivii. Biały Wilk podąża tropem swoich miłości. Niezliczone inne sagi rozwijają się w tym samym czasie. Każda z nich godna jest ballady mistrza Jaskra. Ty zaś staniesz się bohaterem jednej z nich!
“The Witcher RPG” to gra bez prądu, która pozwoli grupie znajomych stworzyć własną opowieść w wiedźmińskim świecie. Z pomocą tego podręcznika i odrobiny wyobraźni będziecie mogli przemierzyć cały Kontynent, napotkać jego żywe legendy i wpłynąć na jego dzieje. Weźmiecie udział w politycznych intrygach i brutalnej wojnie z Cesarstwem Nilfgaardu. Będziecie walczyć o życie i próbować na zgliszczach starego świata zbudować lepszą przyszłość.
Ten podręcznik pozwoli Wam:
- Stworzyć postaci reprezentujące znane z gier i książek archetypy: barda, czarodziejkę, kapłankę, kupca, medyczkę, przestępcę, rzemieślnika, zbrojnego i oczywiście, wiedźmina.
- Polować na liczne potwory, od szkodników takich jak utopce czy nekkery, po potężne bestie jak biesy i wiwerny.
- Sięgnąć po potęgę nieprzewidywalnej magii wiedźmińskiego świata, wykorzystując nie tylko moc czarów, kapłańskich inwokacji i wiedźmińskich Znaków, ale też starożytnych rytuałów i przerażających klątw.
- Toczyć krwawe i brutalne walki, w których spryt będzie często tryumfował nad siłą a śmierć zawsze będzie o krok nad bohaterami!
THE WITCHER RPG
Gra fabularna
Tłumaczył: Jakub Zapała
Redakcja i korekta: Jakub Zapała, Anna Krześniak
Ilość str. (full kolor) – 336 + szycie
Okładka twarda, kolorowa
ISBN: 978-83-61656-80-7
opala868 (zweryfikowany) –
Nie polecam szczególnie nowym graczom RPG. Treści podręcznika są strasznie porozrzucane. Po przeczytaniu mam wrażenie, że twórcy dosłownie przełożyli grę komputerową na papier. Z tego powodu granie, w mojej opinii, wymaga narzędzi komputerowych jak np. Roll20 czy excel by być w stanie zapanować nad zasadami. W przypadku grania przy stole liczenia jest tyle, że psuje to całą przyjemność.
Same treści w podręczniku są poupychane, czasem trzeba mocno powycinać książkę, żeby dostrzec niektóre litery znajdujące się przy marginesie od strony wewnętrznej.
Grafiki są 1 do 1 przeniesione z Gwinta i ich jakość nie jest najlepsza.
W całej książce jest kilka fajnych mechanik, ale wymagają one zastosowania dużej ilości własnych zasad, żeby wszystko dobrze działało.
MrCloudancer (zweryfikowany) –
Podręcznik świetnie wykonany, przepełniony pięknymi artami, wypchany treścią. Na prawie każdej stornie możemy znaleźć klimatyczne opisy stylizowane na opowieści postaci żyjących w świecie Wiedźmina. Mechaniki są dość przejrzyście opisane, choć w niektórych miejscach faktycznie wymagają one przemyślenia lub modyfikacji, by gra nie traciła na dynamice.