Piekło jedzie do Hallt - WFRP 4 - PDF

W czasie Hexensnachtu, gdy odchodzący rok budzi zmarłych, wzywając ich z nieoznaczonych grobów oraz niepoświęconych miejsc spoczynku, tylko przeklęci i potępieni opuszczają domostwa. Bezpieczni są jedynie kapłani Morra czuwający na ponurej warcie przed niespokojnymi duszami. Zatem kim jesteś – głupcem, przeklętym duchem czy samotnym kapłanem – żeby przed samym Hexensnachtem wyruszyć w podróż, gdy zaczynają krążyć plotki o bezgłowym jeźdźcu zdobywającym ponure trofea w całej krainie?

Piekło jedzie do Hallt to przygoda o sprawiedliwości, zemście oraz przerażających opowieściach i starożytnych wierzeniach. Gdy zbliża się Haxensnacht, a Morrslieb wisi złowrogo na niebie, na drodze do Hallt samotny powóz klekocze przez noc. W nim miejski prawnik szydzi z opowieści o bezgłowym jeźdźcu, przemierzającym ziemie, zabierającym głowy i zostawiającym za sobą wdowy. Z oddali zbliża się ciężki rytm galopujących kopyt.

Ta przygoda jest odpowiednia dla 3-5 graczy na pierwszym lub drugim Poziomie Profesji i najlepiej rozegrać ją podczas mrocznej nocy. Odbywa się w Hallt, odizolowanym mieście położonym między Górami Szarymi a Reikwaldem, ale może mieć miejsce w dowolnym miejscu Imperium.

Kupując ten produkt otrzymasz do niego dostęp przez sklep Copcorp.
Jeśli chcesz kupić ten produkt na DriveThruRPG, kliknij tutaj:

Autor:

Chris Handley, David Whitworth

Wydawca:

Copernicus Corporation

Kod produktu:

16,00 

Opis

Liczba stron: 23
Format: PDF

Share on facebook
Share on twitter
Share on print
Share on email

Podobne produkty