[PDF] WFRP 4 – Archiwa Imperium – Tom II

Przedstawiamy drugi tom Archiwów Imperium. Znajdziesz w nim fascynujące, różnorodne i niebywale pomocne materiały opisujące Stary Świat wzdłuż i wszerz. Drugi tom skupia się na potężnych górach mięśni i tłuszczu – ograch, które pochodzą z Gór Lamentu, ale zamieszkują całe Imperium, a właściwie nawet cały świat Warhammer Fantasy Roleplay. Ponadto suplement zawiera informacje o nowych lokalizacjach, profesjach i postaciach niezależnych. Archiwa Imperium – Tom II to zbiór wiedzy, który znajdzie zastosowanie w niemal każdej przygodzie Warhammer Fantasy Roleplay.

 

Kupując ten produkt otrzymasz do niego dostęp przez sklep Copcorp. Jeśli chcesz kupić ten produkt na DriveThruRPG, kliknij tutaj:

Autor:

Praca zbiorowa

Wydawca:

Copernicus Corporation

Kod produktu:

WFRP4-37

80,00 

Opis

Archiwa Imperium – Tom II to między innymi:

  • Ogry Imperium: Dwa rozdziały poświęcone zostały ogrom, ich miejscu w Imperium i na sesji. Znajdziesz tu trzy nowe Profesje, w tym przerażającego Ogrzego Rzeźnika o krwawych zamiarach, który włada magią z Tradycji Wielkiej Paszczy.
  • Znaki gwiezdne i astrologia: Niektórzy twierdzą, że ich los został zapisany w gwiazdach, podczas gdy inni znajdują swoją przyszłość w rynsztoku. Ten rozdział zawiera opis znaków gwiezdnych, które rozświetlają nocne niebo Starego Świata, wraz ze znaczeniem, które przypisują im mieszkańcy Imperium.
  • Magiczne przedmioty: Choć magiczne przedmioty są rzadkością w Starym Świecie, są również potężne i niezwykle pożądane. Ten rozdział zawiera zasady tworzenia magicznych broni, pancerzy i jeszcze dziwniejszych przedmiotów.
  • Wielkie Hospicjum: To będące schronieniem przed niebezpieczeństwami świata miejsce zapewnia opiekę tym, którzy jej potrzebują (i mogą sobie na nią pozwolić). Położone na północ od Altdorfu Hospicjum to szczegółowo opisana lokacja z mapami, BN-ami, pomysłami na przygody i nie tylko.
  • Teatr działań wojennych: Chociaż walka jest powszechna w WFRP, to same działania wojenne są rzadko eksplorowane. Ten rozdział zawiera zasady tworzenia bitew rodem z filmów, w których kompetentni Bohaterowie mogą wpływać na wynik potyczki.

DANE TECHNICZNE:

Stron: 96

POLSKIE WYDANIE:

Redaktor naczelny: Daniel Kurzeja
Tłumaczenie:
Michał Mike
Redakcja: Radosław Barański
Korekta: Maciej Sznurkowski
Skład DTP: Bartosz Tylkowski
Konsultacja merytoryczna: Rafał Zduński

Cubicle 7 Entertainment Ltd. © Copyright Games Workshop Limited 2024

Informacje dodatkowe

ISBN

978-83-8232-117-3

Podobne produkty