NEUROSHIMA: BESTIARIUSZ - BESTIE

Oto i druga część z cyklu bestiariuszy świata Neuroshimy. Pierwsza brała na warsztat temat maszyn, teraz kolej na bestie, czyli wszystko to, co niebezpieczne, organiczne i nie przypomina człowieka. Od bydlaków wielkich jak dom po mikroby. Żebyś wiedział, nawet jeden czy dwa wirusy dorobiły się tutaj miana bestii, choć w pojedynkę na pewno nie położą cię na rękę.

Autor:

Ignacy Trzewiczek

Wydawca:

Portal Games

Kod produktu:

35,00  28,00 

Na stanie

Opis

Pustynia: (…) Nagle z dna wychynęły dwa wielkie rogi, czy też kły, wyrzucając w powietrze fontannę piasku i kamieni, pokrywając szamoczącą się sylwetkę tumanem kurzu. Po chwili rozległo się miękkie trzaśnięcie i krzyk umilkł. To był Kopacz.

Ruiny i jaskinie: (…) Klark nie jest większy od piłki futbolowej. Mały i przeraźliwie chudy, z kończynami jak patyczki zakończonymi chwytnymi palcami z pazurami. W tym drobnym ciele jest jednak masa siły – nie sposób oderwać klarka, jeśli czegoś się kurczowo chwyci.

Dowolny teren: (…) Natura wyposażyła bawolca w znakomitą broń: ogromne rogi, które wyrastając z czaszki kręcą się niczym muszla ślimaka, by w końcu wyprostować się w dwa długie i ostre końce, przypominające głownie mieczy. Po obaleniu przeciwnika bawolec zwykł go tratować – takie sponiewieranie przetrwa mało który robot Molocha, a co dopiero ludzkie ciało.

Neodżungla: (…) Stwory te są sprytne i złośliwe, a prócz tego wydają się być zafascynowane ludźmi. Jeśli tylko w okolicy pojawi się grupa podróżników, bladawce nawołują swych pobratymców pohukiwaniem i skrzekiem. Wkrótce całe ich stado podąża za przybyszami, nie dając im spokoju. Standardowa zabawa rozpoczyna się od niespodziewanego obrzucenia ich z wysoka odchodami, a później jest jeszcze weselej.

Wodne: (…) Najłatwiej dostrzec zagrożenie w ciemności, gdyż zarysy ciała tego zwierzęcia jarzą się delikatnym błękitem. Jakby na to nie spojrzeć, widok jest piękny, tyle że jeśli płyniesz prosto na nią, lepiej przestań podziwiać jej wdzięki.

Eksperymenty i dziwadła: (…) Moloch ma w enklawach potężne hale inkubacyjne, wypluwające z syntetycznych macic setki stworzeń. Półmrok, syk pracujących układów i równe rzędy inkubatorów, w których rosną zarodki psów, szczurów, krów, itp.

Share on facebook
Share on google
Share on twitter
Share on linkedin
Share on print
Share on email

Podobne produkty