Copernicus Corporation na Zjavie 2026

W dniach od 23 do 25 stycznia ponownie spotykamy się na warszawskim konvencie Zjava.

Przygotowaliśmy dla Was wiele atrakcji.


Co dobrego znajdziecie w naszym kramie?

Prelekcje i wydarzenia specjalne

Na konwencie odbędzie się ogromna liczba ciekawych paneli dyskusyjnych i prelekcji. Nasi pracownicy i przyjaciele wydawnictwa przygotowali kilka specjalnie dla Was. Oto one:

Śmiałe przygody tam, gdzie nie dotarł żaden człowiek: o Star Trek Adventures | 24.01 – godz. 12:00-12:50

Prowadzący: Jakub Zapała
Miejsce: Prelekcyjna 3

Opis: Kosmos, ostateczna granica. Oto podróże okrętu kosmicznego… który sami stworzycie! Zapraszamy Was do optymistycznej przyszłości, w której Federacja Zjednoczonych Planet wysyła okręty Gwiezdnej Floty, by odkrywać nowe świat i nowe cywilizacje… Star Trek Adventures 2 ed. to pełna akcji gra, która pozwoli Wam wcielić się w załogę mostka kosmicznego okrętu i przeżywać przygody podobne do tych, których doświadczali Kirk i Spock, Picard i Data czy Mariner i Boimler. Pozwólcie, że Wam o niej opowiem.

Zwycięzca bierze wszystko (LARP) | 24.01 – godz. 20:00-23:00

Prowadzący: Jakub Zapała, Paulina „Kiraśna” Radziszewska.
Larp w systemie: Defant: Niezłomni wobec Apokalipsy
Miejsce: RPG 1
Ograniczenia wiekowe: 16+
Triggery: magia, potwory, przemoc
Liczba graczy: 2 – 5

Opis: Śmierć Princepsy tej prowincji Miasta Winnego Krzewu w walce z bestią Apokalipsy była niespodziewana, ale otworzyła nowe możliwości dla ambitnych Możnych. Princeps niby jest tylko pierwszym spośród równych, ale Lady i Lordowie Niezłomnych wiedzą, jak wielką władzę dzierży ten, kto rozsądza spory i interpretuje prawa. Dlatego tyle emocji wywołuje spotkanie w Posiadłości poległej Princeps. Tam Archont Błogosławieństw zadecyduje, kto zostanie nowym władcą. Jak wykorzystacie tę szansę?

Niezłomni wobec Apokalipsy: wprowadzenie do systemu Defiant RPG | 25.01 – godz. 12:00-12:50

Prowadzący: Jakub Zapała
Miejsce: Prelekcyjna 3

Opis: Wyobraźcie sobie nasz powszedni świat, który nagle ogarnia biblijna Apokalipsa. Zastępy zstępują z Niebios, grają trąby, budzą się w zapomniani bogowie i przedwieczne bestie zagłady. Gdy wszystko wydaje się stracone, w szeregach armii Apokalipsy pojawiają się buntownicy. Anioły, demony, smocze bestie i pomniejsi bogowie, którzy odrzucili służbę zagładzie. Niezłomni. To oni uczynili z wybranych miast bastiony światła w świecie ogarniętym zagładą i stali się ich nadprzyrodzoną arystokracją. To Wy.

Dłuższe sesje RPG z zapisami

Nasi pracownicy i zaproszeni goście zgłosili do programu również dłuższe sesje RPG.

Tym razem postawiliśmy na nasze poniższe systemy RPG:

  • Defiant: Niezłomni wobec Apokalipsy;
  • Star Trek Adventures: 2 Edycja;
  • Terry Pratchett’s Discworld: Przygody in Ankh-Morpork;
  • Warhammer Fantasy Roleplay: 4 edycja;
  • Warhammer Age of Sigmar: Soulbound;
  • Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory.

Sesje prowadzą:

  • Jakub Zapała (Copernicus Corporation);
  • Sebastan „Dziki” Kodura;
  • Paulina „Kiraśna” Radziszewska.

Tajemnice Kruszejącego Wybrzeża | 23.01 – godz. 18:00-20:50

Mistrz Gry: Jakub Zapała
System: Warhammer Age of Sigmar Roleplay: Soulbound
Miejsce: RPG 1
Ograniczenia wiekowe: 16+
Triggery: magia, potwory, przemoc
Liczba graczy: 2 – 5

Opis: Nastał świt Ery Sigmara. Siły Chaosu zostały zwyciężone i wojna zasadniczo się zakończyła. Jednak nie wszędzie tak się stało. Siły Zmieniającego Drogi, jednej z Czterech Niszczycielskich Potęg, nigdy nie opuściły Kruszejącego Wybrzeża. Czegoś tam od jakiegoś czasu szukają – i podobno nareszcie są blisko celu. Ruszacie ich tropem, by powstrzymać plugawych wyznawców Tzeentcha od ponownego pogrążenia wszystkiego w Erze Chaosu.

Na krawędzi miecza | 23.01 – godz. 18:00-21:50

Mistrz Gry: Sebastian „Dziki” Kodura
System: Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory
Miejsce: RPG 14
Ograniczenia wiekowe: 16+
Triggery: walka, śmierć, zdrada, okultyzm, body horror, przemoc
Liczba graczy: 3 – 5

Opis: Planeta Carsus nigdy nie uchodziła za nic godnego uwagi w oczach Imperium.
Zniszczona latami wojen i na samym końcu bombardowaniem wirusowym utraciła one wszystko co mogło by się przydać ludzkości.

Do momentu gdy odkryto bardzo słaby sygnał ratunkowy wysyłany z głębi planety.

Analiza sygnału przez członków Mechanicum nie pozostawiała wątpliwości, sygnał ten posiadał szyfrowania jeszcze z czasów Herezji. Tylko co lub kto mogło przetrwać 10 tysięcy lat w izolacji.

Kto da więcej? | 23.01 – godz. 22:00-01:50

Mistrzyni Gry: Paulina „Kiraśna” Radziszewska
System: Defiant: Niezłomni wobec Apokalipsy
Miejsce: RPG 11
Ograniczenia wiekowe: 16+
Triggery: przemoc, walka, śmierć, ciemność, body horror
Liczba graczy: 2 – 3

Opis: Lady Corvina organizuje aukcję charytatywną dla granicznej prowincji Ashford , która ucierpiała w niedawnym ataku Jeźdźców. Szlachetny gest, prawda? No, może. Lady Corvina nie ma opinii osoby szczególnie szlachetnej.

Jesteście Niezłomnymi – tymi, którzy zbuntowali się przeciwko Apokalipsie i trzymają jej Jeźdźców za murami miast. Wasza codzienność to polityka, intrygi i balansowanie między prywatnymi ambicjami a dobrem Domeny.

Dzisiejsza aukcja to okazja, żeby zdobyć coś cennego, nawiązać przydatne znajomości, albo po prostu dobrze się bawić. A może… też, żeby się dowiedzieć, co NAPRAWDĘ wydarzyło się w Ashford. I co Lady Corvina kombinuje. Bo kombinuje – to pewne.
Może to bedzie zwykła impreza charytatywna. Może. A może wybuchnie skandal? Może ktoś zaoferuje coś, czego nie powinien mieć. A może dowiecie się czegoś, czego wolelibyście nie wiedzieć?

Gdyby wzrok mógł zabijać | 24.01 – godz. 10:00-13:50

Mistrz Gry: Sebastian „Dziki” Kodura
System: Warhammer Fantasy Roleplay: 4 edycja
Miejsce: RPG 13
Ograniczenia wiekowe: 16+
Triggery: przemoc, śmierć, walka, zdrada, okultyzm
Liczba graczy: 3 – 5

Opis: „Legendy głoszą, że Bestia z Ortschlamm prześladuje bagna w pobliżu Ubersreiku od wieków. Ale mało kto w to wierzy…

Gdy bohaterowie zgadzają się pomóc Rutgerowi Reuterowi, młodemu, charyzmatycznemu kupcowi z Ubersreik, nie zdają sobie sprawy w co się pakują. To, co zaczyna się od prostej pracy związanej z ochroną materiałów budowlanych, wkrótce przeradza się w tragedię, zgrozę i morderstwo. Bohaterowie będą potrzebować sprytu, nie tylko by poradzić sobie z dwulicowymi członkami obozu Reutera oraz jego partnerami biznesowymi, ale także z Bestią, którą nieświadomie wzburzyli…”

Dzieci Kodosa | 24.01 – godz. 16:00-18:50

Mistrz Gry: Jakub Zapała
System: Star Trek Adventures: 2 edycja
Miejsce: RPG 6
Ograniczenia wiekowe: 16+
Triggery: idealizacja zbrodniarzy, radykalizm, historyczne ludobójstwo, terroryzm
Liczba graczy: 2 – 6

Opis: Data Gwiezdna 2821.4

Challenger zbliża się do kolonii na Talos IV, miejsca okrytego złą sławą. Dwadzieścia lat temu doszło tu do tragicznej masakry, która stanowi ciemną kartę w historii Federacji. Przybywamy to na wezwanie gubernator, który prosi Gwiezdną Flotę, by pomogła mu poradzić sobie z grupą radykałów pochwalających działania niesławnego dyktatora. Wierzę, że uda się przekonać tych „Dzieci Kodosa” do opamiętania. Na pokładzie mamy bowiem gościa: osobę, która była świadkiem jego śmierci.

Nocny Pochód | 24.01 – godz. 18:00-21:50

Mistrz Gry: Sebastian „Dziki” Kodura
System: Warhammer Fantasy Roleplay: 4 edycja
Miejsce: RPG 13
Ograniczenia wiekowe: 16+
Triggery: przemoc, śmierć, okultyzm, porwania, ciemność, walka
Liczba graczy: 3 – 6

Opis: „Wzdłuż dróg Imperium kroczą umarli. Ci ożywieńcy, wybudzeni ze snu przez bluźniercze szepty nekromanty lub pochowani tam, gdzie ziemia nasycona jest mroczną magią, maszerują bez wytchnienia, powiększając swoje szeregi o każdą nieszczęsną duszę, którą napotkają na swej drodze. Niejedna przerażona grupa klientów karczmy zebrała się przy palenisku, by wysłuchać opowieści o dzikich polowaniach, upiornych procesjach i wozach pełnych trupów, które przyjeżdżają, by zabrać nieostrożnych.

Jaszczury w Ciemności | 25.01 – godz. 10:00-13:50

Mistrz Gry: Sebastian „Dziki” Kodura
System: Conan: Przygody w erze niewyśnionej
Miejsce: RPG 14
Ograniczenia wiekowe: 16+
Triggery: przemoc, walka, śmierć, ciemność, body horror
Liczba graczy: 3 – 5

Opis: Wynajęci przez Uczonego mędrca o imieniu Ahim Seleni nasi najemnicy ruszają na południowy zachód Zambouli, do ruin starożytnego miasta, które opisu i dokładnego położenia na próżno szukać w księgach czy na mapach.

Pustynie na zachód od wielkiego wewnętrznego morza Vilayet skrywają pod swoimi wydmami sekrety, które nie zawsze chcą być odkryte, ale czy tylko one jako jedyne mają tutaj swoje własne mroczne sekrety?

Uzasadnione Zaniepokojenie | 25.01 – godz. 13:00-15:50

Mistrzyni Gry: Jakub Zapała
System: Terry Pratchett’s Discworld: Przygody w Ankh-Morpork
Miejsce: RPG 3
Ograniczenia wiekowe: 13+
Triggery: groteska, czarny humor
Liczba graczy: 2 – 5

Opis: Ankh-Morpork to największe, najbrudniejsze i podobno najwspanialsze miasto Świata Dysku, ale nawet ono – a może szczególnie ono – nie jest wolne od wad. Dzieją się tu Sprawy Niepokojące, a może wręcz Budzące Uzasadnione Obawy. Wy, jako Zatroskani Obywatele, zawsze jesteście pierwsi na miejscu takich właśnie wydarzeń, by poinformować wszystkich, że z całą pewnością Ktoś Powinien Z Tym Coś Zrobić!

Gdzie się widzimy? 

Zjava będzie się odbywać w budynku Szkoły podstawowej im. Jana Pawła 2 nr 388 w Warszawie.

Bilety do nabycia po kliknięciu TUTAJ.

Poniżej znajduje się wygodna mapka, która pomoże Wam dotrzeć na miejsce.

Do zobaczenia!