Copernicus Corporation na Pyrkon 2026

W dniach od 19 do 21 czerwca ponownie spotykamy się w Poznaniu na Festiwalu Fantastyki Pyrkon.

Przygotowaliśmy dla Was wiele atrakcji.

Co dobrego znajdziecie w naszym kramie?

Nasze stoisko oznaczone numerem 131 znajdziecie w Krainie Wystawców [Pawilon nr 5]. Sprzedaż prowadzona jest w następujących godzinach:

  • Piątek, 13.06 – 14:00-21:00
  • Sobota, 14.06 – 10:00-21:00
  • Niedziela, 15.06 – 10:00-16:00

Poniżej zamieściliśmy czytelną mapkę dzięki, której na pewno do nas traficie. 

Prapremiera nowej gry RPG – Star Trek Adventures: 2 Edycja

„Star Trek Adventures: 2 Edycja to gra fabularna, która pozwoli Wam wyruszyć na ostatnią granicę. Przyłączcie się do Gwiezdnej Floty, Imperium Klingonów, Gwiezdnego Imperium Romulan lub jednej z wielu innych cywilizacji. Wybierzcie okres od XXII do XXXII stulecia, zbierzcie załogę i wyruszcie ku gwiazdom! Odkrywajcie dziwne, nowe światy, napotykajcie niezwykłe, nieznane formy życia i weźcie udział w pełnych emocji przygodach, przemierzając wciągającą i bogatą galaktykę.

Dzięki tej grze możecie wcielić się w personel Gwiezdnej Floty, który przemierza galaktykę, by eksplorować, odkrywać i napotykać przeróżne istoty oraz wyzwania, które skrywa wszechświat. Możecie być kapitanami, komandorami, porucznikami, chorążymi lub kadetami. Niezależnie od stopnia, Wasze postaci są Andorianami, Bajoranami, ludźmi, Wolkanami, Trillami i innymi, służącymi na okrętach i stacjach kosmicznych, statkach badawczych czy koloniach w znanej galaktyce.

Możecie także grać jako Kardasjanie, Ferengi, Klingoni, Orionici czy Romulanie albo przedstawiciele każdego innego gatunku, który wymyślicie – czy jako personel floty swojej cywilizacji, czy jako cywilni naukowcy, kupcy itp. Być może Wasze postaci są jednymi z pierwszych istot w Gwiezdnej Flocie, która reprezentuje dany gatunek? Pomyślcie, jakie postaci stworzy i jakimi zagra Wasza grupa.”

Podręcznik Główny w wersji standardowej i wersjach kolekcjonerskich będziecie mogli nabyć na naszym stoisku. Będziecie mieli też możliwość zagrania w pokazowe sesje RPG, ponadto przygotowaliśmy prelekcje traktujące o tym systemie. Szczegóły przedstawiamy w dalszej części wpisu.

Panele dyskusyjne i prelekcje 

Na festiwalu odbędzie się ogromna liczba ciekawych paneli dyskusyjnych i prelekcji. Pracownicy wydawnictwa przygotowali kilka specjalnie dla Was. Oto one:

Prowadzący: Patryk Ławniczak
Miejsce: [Pawilon 7] Sala RPG 2 Mała (Strefa RPG)

Opis: W tym świecie każda ścieżka skrywa tajemnicę, a każda legenda może okazać się prawdą. Ta prelekcja zabierze Cię do świata Legendy we Mgle – gry RPG o zwykłych ludziach, dawnych opowieściach i mroku czającym się tuż za granicą znanego świata. Dowiesz się na niej, czym jest ludowe fantasy, jak działa system tagów i dlaczego jest to idealny system na rozpoczęcie swojej przygody z RPG.

Prowadzący: Jakub Zapała
Miejsce: [Pawilon 7] Sala RPG 1 Duża (Strefa RPG)

Opis: Trudno uwierzyć, że od wydania 1 edycji Warhammer Fantasy Roleplay minęło już 40 lat! Cztery dekady, od kiedy pierwsi bohaterowie władowali się w kłopoty szukając w Nuln klejnotu dla Oldenhallera… Od tego czasu Stary Świat przeszedł wiele zmian, RPG przeżyło śmierć i wskrzeszenie gry bitewnej, a teraz istnieje kilka linii wydawniczych pozwalających przeżyć ponure i niebezpieczne przygody w Starym Świecie. Opowiemy Wam tu o historii WFRP oraz o przyszłości gier fabularnych w tym świecie.

Prowadzący: Krzysztof Rudek, Jakub Zapała, Wojtek Łebkowski, Gleb Richter
Miejsce: [Pawilon 7] Sala RPG 1 Duża (Strefa RPG)

Opis: Data gwiezdna 63467.8. Dziennik kapitański USS „San Fernando”.

Przybyliśmy właśnie do sektora Qiris w pobliżu Strefy Neutralnej. Admiralicja rozkazała nam zbadać kosmiczny fenomen, którego promieniowanie zakłóca sieć komunikacyjną Federacji na przestrzeni trzystu lat świetlnych. Czy powstał naturalnie? A może maczają w tym swoje palce Romulanie. Przekonamy się o tym już wkrótce”.

Copernicus Corporation zaprasza was na sesje pokazową systemu „Star Trek: Adventures”. Prowadził będzie niepoprawny apologeta tego uniwersum – Jaxa.

Prowadzący: Krzysztof Rudek
Miejsce: [Pawilon 7] Sala RPG 1 Duża (Strefa RPG)

Opis: Data gwiezdna 63467.8. Dziennik kapitański USS „San Fernando”.

Przybyliśmy właśnie do sektora Qiris w pobliżu Strefy Neutralnej. Admiralicja rozkazała nam zbadać kosmiczny fenomen, którego promieniowanie zakłóca sieć komunikacyjną Federacji na przestrzeni trzystu lat świetlnych. Czy powstał naturalnie? A może maczają w tym swoje palce Romulanie. Przekonamy się o tym już wkrótce”.

Copernicus Corporation zaprasza was na sesje pokazową systemu „Star Trek: Adventures”. Prowadził będzie niepoprawny apologeta tego uniwersum – Jaxa.

Spotkania ze szczególnymi gośćmi

Na Pyrkonie jak co roku pojawi się mnóstwo fantastycznych gości. Polecamy Wam punkty programu dwóch wspaniałych osobistości, z którymi mieliśmy okazję współpracować (prowadzone w języku angielskim).

Dominic McDowall – Współzałożyciel i CEO wydawnictwa Cubicle 7 odpowiedzialnego za znane w Polsce gry fabularne: Warhammer Fantasy Roleplay: 4 EdycjaWarhammer Age of Sigmar Roleplay: SoulboundWarhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory, Warhammer 40,000 Roleplay: Imperium Maledictum i nadchodzącego Warhammer: The Old World – Roleplaying Game.

Chris Birch – Współzałożyciel (razem z żoną Ritą) i dyrektor kreatywny wydawnictwa Modiphius Entertainment. Z jego stajni wyszły znane w Polsce gry fabularne Conan: Przygody w erze niewyśnionejDiunaFalloutAchtung! Cthulhu i mająca swoją prapremierę Star Trek Adventures: 2 Edycja.

Ponadto w piątek 19 czerwca w godzinach 16:00-17:00 w Pawilonie 8A w sali Autografy 5 będziecie mogli zdobyć autografy obu panów. Dodatkowo Dominic McDowall odwiedzi nas na naszym stoisku sprzedażowym (Pawilon 5, nr 131) w sobotę 20 czerwca w godzinach 10:00-11:00.

Gość: Dominic McDowall
Miejsce: [Pawilon 7] Sala RPG 1 Duża (Strefa RPG)

Opis: Come and meet Dominic McDowall, co-founder and leader of Cubicle 7 Entertainment. There’s bound to be plenty of Warhammer here. After all Cubicle 7 has been for years delivering Emperor’s will to players all over the world. But is being Emperor’s Herald all there is to Dominic? Come and see for yourself!

Gość: Chris Birch
Miejsce: [Pawilon 7] Sala RPG 1 Duża (Strefa RPG)

Opis: Chris Birch, Chief creative, co founder and squirrel whisperer from Modiphius gives proof of life, and shares some news on our tabletop games XCOM, Discworld, Wolfenstein, Fallout, Mass Effect, Star Trek and anything else secret that might just slip out if you bring cake.

Goście: Chris Birch, Elaine Lithgow, Dominic McDowall
Miejsce: [Pawilon 7] Sala RPG 1 Duża (Strefa RPG)

Opis: How do you build a TTRPG on IP license? Is it easier or harder? Is this more fun or a limitation? Join our guests as they discuss and share their experiences from working with IPs such as Warhammer Fantasy, Warhammer 40k, Fallout, Wolfenstein and Discworld.

Gość: Chris Birch
Miejsce: [Poznań Congress Center] Aula Mała

Opis: Ever wanted to see your favourite stars make a fool of themselves? Join us as your host and Games Master Chris Birch returns to lead a celebrity guest cast on another comedy adventure with you, the audience, as both dice rollers and sound effects to power the improbable world. Expect extreme mayhem and madness as we make it all up!

Goście: Paweł Karlicki, Dominic McDowall
Miejsce: [Pawilon 7] Sala RPG 1 Duża (Strefa RPG)

Opis: Games Workshop is a giant in the industry and the owner of Warhammer IPs, but it is Cubicle 7 who are making official RPGs and Copernicus Corporation is the Polish publisher of those along with Warhammer novels. How much freedom do they have when putting together a new book in any of the Warhammer worlds?

Join Dominic McDowall (Cubicle 7) and Paweł Karlicki (Copernicus Corporation) as they discuss ups and downs of working with Games Workshop.

Prowadzący: Paweł Karlicki
Gość: Dominic McDowall
Miejsce: [Poznań Congress Center] Aula Mała

Opis: This year marks 40th anniversary of Warhammer. Come and hear what’s in store for the brand new, fifth edition for this beloved game. Get a sneak peek into the future as Dominic McDowall, head of Cubicle 7, talks with Paweł Karlicki, head of Copernicus Corporation – Polish publisher of Warhammer games and books. You can’t miss this if you’re an avid fan of Warhammer games!

Punkty programu społeczności

Program Pyrkonu to jednak przede wszystkim punkty zgłoszone przez społeczność. Wybraliśmy  najciekawsze naszym zdaniem z tych, które nawiązują do wydawanych przez nas produktów:

Prowadzący: Tomek Kreczmar
Miejsce: [Pawilon 7] Sala Gamingowa

Opis: Dziś polskie produkcje, takie jak Wiedźmin 3: Dziki Gon czy Neuroshima Hex, są rozpoznawalne na całym świecie. Jednak w latach 90. rodzimy rynek gier był zaledwie cieniem tego, czym miał się stać. Podczas gdy zachodni fani RPG zanurzali się w World of Darkness, my przepisywaliśmy z trudem zdobyte podręczniki do Advanced Dungeons & Dragons i uczyliśmy się angielskiego z kserówek Cyberpunk 2020. Zapraszam w podróż do Polski lat 80. i 90., by zobaczyć, jak na gruzach PRL rodził się współczesny polski gamedev – zarówno cyfrowy, jak i analogowy.

Prowadzący: Stowarzyszenie Topory
Miejsce: [Pawilon 3] Stowarzyszeznie Topory

Opis: Uważasz siebie za znawcę świata wiedźmina, który wie o tym świecie wszystko? Co powiesz na to by przetestować tą wiedzę? Zapraszamy na konkurs wiedzy o Wiedźminie. Zarówno tym książkowym jak i tym growym. Upominki ufundowało nasze wydawnictwo.

Prowadzący: Maciej Król
Gość:
Paul Bonner
Miejsce: [Poznań Congress Center] Aula Mała

Opis: Paul Bonner is an artist whose distinctive illustrations have influenced the imagination of fantasy fans for years – from games and books to roleplaying systems. He developed his unique, instantly recognisable style during his studies in the field of illustration at Harrow. He has worked on projects for companies such as Games Workshop, FASA Corporation, Riotminds and Rackham. He illustrated cards for „Magic: The Gathering” (starting with the „Eventide” expansion), created covers for RPG rulebooks, including Dungeons & Dragons („Die Vecna Die!”, „Into the Dragon’s Lair”), as well as works set in the „Warhammer 40,000” universe. Polish fans know him well as the author of the illustrations for games from the „Mutant Chronicles” universe. We invite you to a question-and-answer meeting with the artist.

Prowadzący: Tomek Kreczmar
Miejsce: [Poznań Congress Center] Sala Literacka Mała

Opis: Blade Runner, Akira czy Gwiezdne Wojny. Nauromancer, Kolor magii czy Hyperion. Watchmen czy The Dark Knight Returns Millera. A do tego ekranizacja Conana oraz początek cykli Świata Dysku i Czarnej Kompanii. Czy to właśnie przedostatnia dekada XX wieku zdefiniowała współczesną fantastykę? Gdzie dziś widać jej piętno – tylko w kinie, komiksie i literaturze, czy również w grach i popkulturze szerzej? Spróbujmy to rozłożyć na czynniki pierwsze.

Prowadzący: Paweł Piszczałka
Miejsce: [Poznań Congress Center] Sala Naukowa

Opis: In the grim darkness of the far future, there is only… science? WH40k to absurdalnie olbrzymie uniwersum. To sprawia, że można znaleźć w nim mnóstwo nerdowskich smaczków! Co mają wspólnego prawdziwe działa Gausa z działami Nekronów? Dlaczego wśród Orków powinniśmy spodziewać się Orczyc? Jak warp możemy powiązać z terroryzmem i ustrojami autorytarnymi? Przyjdź i dowiedz się czego nie chcą Ci powiedzieć Ci tech-kapłani Adeptus Mechanicus!

Prowadzący: Paweł Oleszczuk, Wojciech Oleszczuk
Miejsce: [Pawilon 7] Sala RPG 1 Duża (Strefa RPG)

Opis: Czy zdarzyło Ci się czytać książkę lub oglądać serial i czuć, że choć słowa są polskie, zdania brzmią obco, sterylnie, sztywno? Dobór słów jest dziwny? Język ubogi? Po tygodniu wśród netfliksowych filmów, forumowych fanartów i gier wideo siadasz z książką Małeckiego, Orbitowskiego czy Sapkowskiego i dopiero wtedy czujesz, że to Twój język?

To sprawka kalek językowych – wszechobecnych, nieuchwytnych i gęstych, że aż strach! Podczas tego spotkania weźmiemy na warsztat najpopularniejsze błędy i nieporadności w tłumaczeniach dialogów (i nie tylko). Nauczymy się, jak kreatywnie omijać pułapki językowe i wykorzystywać bogactwo języka polskiego tam, gdzie oryginał tego nie ułatwia. Dowiesz się, co zrobić, by Twoje tłumaczenia, opowiadania, scenariusze brzmiały soczyście i naturalnie. Przyjdź, poznęcamy się razem na przykładach wziętych z gier, filmów i literatury!

Dla kogo?
Warsztaty są skierowane do:
tłumaczy dialogów – amatorów i profesjonalistów,
pisarzy i scenarzystów,
miłośników języka polskiego,
każdego, kto chce, by jego teksty brzmiały lepiej.

Co zyskasz?
Poznasz najczęstsze błędy w tłumaczeniach dialogów z języka angielskiego,
nauczysz się, jak kreatywnie adaptować teksty do polskiego kontekstu kulturowego,
dowiesz się, jak unikać sztuczności,
przećwiczysz techniki poprawy naturalności tekstu na konkretnych przykładach.

Język to żywy organizm – nie da się go tłumaczyć dosłownie. Na tych warsztatach nauczysz się, jak tworzyć teksty, które brzmią naturalnie, jak unikać sztuczności i jak wykorzystywać bogactwo polszczyzny. Niezależnie od tego, czy tłumaczysz zawodowo, czy piszesz dla przyjemności – te umiejętności przydadzą się zawsze!

Prowadzący: Mikołaj Kołyszko
Goście: dr Mateusz Maleszka, dr Małgorzata Alicja Biały
Miejsce: [Poznań Congress Center] Sala Literacka Mała

Opis: Ani H.P. Lovecraft, ojciec Mitów Cthulhu, ani Robert E. Howard, twórca Conana, nie tworzyli swojego uniwersum jedynie w oparciu o własne fantazje. Okultyzm i ezoteryka nie były im obce. Obaj pisarze chętnie sięgali do dzieł wiedzy tajemnej, takich jak teksty spirytystyczne, mediumiczne i teozoficzne. Ponadto utrzymywali kontakty z ludźmi, którzy nie tylko posiadali rozległą wiedzę w tych dziedzinach, ale również – w mniejszym lub większym stopniu – je praktykowali. Nic więc dziwnego, że po śmierci pisarzy kolejne pokolenia ezoteryków sięgały po ich opowiadania i dostrzegały w nich znacznie więcej niż zwykłą fantastykę. Często uznawano Lovecrafta i Howarda za „nieświadomych proroków”, których twórczość kryje głębokie, okultystyczne treści.

Alicja Biały, Mikołaj Kołyszko i Mateusz Maleszka podejmą próbę wykazania, które elementy dobrze znanych utworów Lovecrafta i Howarda zawierają w sobie okultystyczną głębię, rzucając światło na związki pomiędzy literaturą fantastyczną a wiedzą tajemną.

Prowadzący: Adrian Kaszuba
Miejsce: [Poznań Congress Center] Aula Duża

Opis: Co wydarzyło się w lochach Świętej Inkwizycji? Dlaczego zatrzymany alchemik Johann Albrecht zniknął z zamkniętej celi? Czy w tej sprawie naprawdę chodziło tylko o praktyki zakazane?

Ta prelekcja jest podsumowaniem immersyjnej gry śledczej, która trwa w piątek 19 czerwca i w sobotę 20 czerwca.

Wcielicie się w pomocników inkwizycji i będziecie badali sprawę tajemniczego zaginięcia,

Do zdobycia upominki ufundowane przez nasze wydawnictwo.

Prowadzący: Jan Kotouč
Miejsce: [Poznań Congress Center] Sala Literacka Mała

Opis: We all love space navies in all kinds of sci-fi worlds, be it Star Trek, Star Wars, The Expanse or Battlestar Galactica. But what are all the things that need to be considered when people in those worlds had to build their fleet? What the authors had to keep in mind? What has to make same? How to organize the whole thing? And do we even need star fleet? This panel is going to discuss these kinds of questions.

Całodzienne sesje RPG

Przygotowaliśmy dla was całodzienne pokazowe sesje RPG.

Zagracie w systemy: Legenda we Mgle, Star Trek Adventures: 2 Edycja, Warhammer: The Old World – Roleplaying Game.

Waszymi Mistrzami gry będą: Patryk Ławniczak [CopCorp], Kamil 'Sythriel’ Pruski [CopCorp], Jakub Zapała [CopCorp], Daniel 'Mycha’ Czarnecki [Rzucaj nie Gadaj – Podcast RPG] oraz Krzysztof 'Jaxa’ Rudek [RPGowa Alchemia].

Zobaczymy  się w Iglicy – budynek ten jest RPGowym sercem Pyrkonu,  w którym odbędą się nasze (trwające około 2 godziny) i nie tylko nasze sesje RPG.

Szczegóły dotyczące zapisów na sesje przekażemy wkrótce.

Gdzie się widzimy? 

Pyrkon będzie się odbywać w pawilonach Międzynarodowych Targów Poznańskich.

Poniżej znajduje się wygodna mapka, która pomoże Wam dotrzeć na miejsce. 

Do zobaczenia!