Copernicus Corporation na Kapitularz 2026

W dniach od 4 do 6 września ponownie spotykamy się w Łodzi na Festiwalu Fantastyki Kapitularz.

Przygotowaliśmy dla Was wiele atrakcji.

Panele dyskusyjne i prelekcje 

Na festiwalu odbędzie się ogromna liczba ciekawych paneli dyskusyjnych i prelekcji. Pracownicy i przyjaciele wydawnictwa przygotowali kilka specjalnie dla Was. Oto one:

Prowadzący: Konrad „Kondyo” Misiewicz
Miejsce: Budynek główny > Poziom 1 > RPG: Copernicus

Opis: Długie kampanie w Conanie to coś, czego one-shoty nigdy nie zastąpią żywe światy, postacie, do których się przywiązujesz, momenty, które pamiętasz latami. Na tej prelekcji dowiesz się, dlaczego warto grać w dłuższe kampanie, jakie narzędzia ułatwiają ich prowadzenie i jak krok po kroku napisać własną.

Prowadzący: Jakub Zapała
Miejsce: Budynek główny > Poziom 1 > RPG: Prelekcyjna 4 – Kwatermistrz

Opis: Tak długo, jak w Polsce wydaje się RPG, wiedźmini ruszają na trakty wraz z drużynami poszukiwaczy przygód. Żaden typ postaci nie zyskał chyba tylu erpegowych interpretacji, pojawiając się w rozmaitych uniwersach dzięki zaangażowaniu fanów czy hołdom składanym książkom przez autorów. Doczekał się nawet dwóch (niektórzy by powiedzieli, że trzech), pełnoprawnych gier: starego Wiedźmina: Gry Wyobraźni oraz nowszego Witcher RPG. Porozmawiajmy tutaj o wiedźminach w grach fabularnych dawniej i dziś.

Prowadzący: Jakub Zapała
Miejsce: Budynek główny > Poziom 1 > RPG: Copernicus

Opis: Zapomnijmy na chwilę o czasach Karla Franza i Archaona, Gotreka i Feliksa oraz Kolegiów Magii. Cofnijmy się do epoki, kiedy imperatorów było trzech, Wszechwybraniec dopiero zbierał swoje siły, a magia była dzika, nieokiełznana, ale też plastyczna w rękach czarowników. Oto świat ponury, ale i chwalebny. Taki, w którym bohaterami są ci, którzy znaleźli się w złym miejscu o niewłaściwym czasie. Warhammer, ale prostszy i oparty na zbieraniu sukcesów. Gra warta wypróbowania ze znajomymi nowymi w RPG.

Prowadzący: Wojciech „IbanezM” Łebkowski
Miejsce: Budynek główny > Poziom 2 > Star Trek: Prelekcyjna – USS Kapibara

Opis: Masz dość lochów, walki o złoto i samotnych wilków? Czas na zmianę paradygmatu! Zostaw miecz i sprawdź drugą edycję Star Trek Adventures RPG – systemu, w którym nauka, dyplomacja i współpraca na mostku okrętu znaczą więcej niż magia i wysokie statystyki walki. Dowiedz się, jak nowa edycja ułatwia wejście w świat Star Treka i dlaczego to idealna, świeża alternatywa dla klasycznego fantasy.

Prowadzący: Jakub Zapała
Miejsce: Budynek główny > Poziom 1 > RPG: Copernicus

Opis: Stary Świat pełen jest miejsc niezwykłych, w których można przeżyć niebezpieczne przygody. Imperium Sigmara jest szalenie zróżnicowane i nic nie ilustruje tego tak dobrze, jak jego wielkie miasta. Altdorfie, perła w reiklandzkiej koronie, wyniosłe Miasto Białego Wilka, czy bogaty Salzenmund to miejsca tętniące życiem, pełne sklepikarzy-oryginałów, knujących arystokratów, pysznych głupców i występnych kultystów. Pozwólcie, że zostanę Waszym erpegowym przewodnikiem po miastach Starego Świata.

Prowadzący: Paweł „Fluor” Dąbrowski
Miejsce: Budynek główny > Poziom 2 > Star Trek: Prelekcyjna – USS Kapibara

Opis: Aktualny oficjalny trekowy erpeg rozwijany jest już od prawie 10 lat, a w tym dostaliśmy polską wersję podręcznika. Jak zacząć, dlaczego jest wyjątkowy i jak głęboko sięga linia wydawnicza? W co się zaopatrzyć, a co jest zupełnie opcjonalnym dodatkiem.

Prowadzący: Viridis, Fileus, Jet, Sythriel
Miejsce: Budynek główny > Poziom 1 > RPG: Prelekcyjna 1 – Szczury Lądowe

Opis: Dzisiejszego wieczoru postaramy się odpowiedzieć na odwieczne pytanie: który system jest najlepszy — Warhammer Fantasy czy DnD? Jest to pytanie trudne, na którym niejeden połamał sobie zęby, i to nie tylko w przenośni. Jednak tym razem pojawił się śmiałek, który wejdzie między te dwa giganty i spróbuje udowodnić, że można wybrać trzecią drogę

Dłuższe sesje RPG z zapisami

Nasi pracownicy i współpracownicy zgłosili do programu również dłuższe sesje RPG.

Postawiliśmy na nasze poniższesystemy RPG:

  • Warhammer: The Old World – Roleplaying Game;
  • Warhammer Fantasy Roleplay: 4 Edycja;
  • Legenda we Mgle;
  • Star Trek Adventures: 2 Edycja;
  • Conan: Przygody w erze niewyśnionej;
  • The Witcher – gra fabuarna.

Sesje prowadzą:

  • Jakub Zapała (Copernicus Corporation);
  • Wojciech „IbanezM” Łebkowski (Fabularny Wawer);
  • Konrad „Kondyo” Misiewicz (Lovibond RPG);
  • Michał „Enter” Ertner (Bastardzi RPG);

Ponadto w liście zamieściliśmy sesje społeczności prowadzone w wydawanych przez nas systemach. 

Zapisów online wypatrujcie TUTAJ.

Nie martwcie się jeśli ją przegapicie. Druga pula zapisów podczas Festiwalu.

Mistrz Gry: Jakub Zapała
System: The Witcher RPG
Miejsce: Budynek główny > Poziom 1 > RPG: Prelekcyjna 4 – Kwatermistrz

Opis: Głupie to wioska rybacka, która istnieje chyba od samego Pierwszego Lądowania. Miejscowi zajmują się połowem ryb i krewetek, ale nigdy nie szło im to najlepiej. Wielowiekową tradycję Głupia jest więc to, że opóźnia się ono z płaceniem podatków, wynajdywanie ulg i zdobywanie zwolnień. Kiedy więc ostatnio poborca podatków wrócił z Głupia przywożąc tyle danin, ile się należy, wprawiło to miejscowego władykę w osłupienie. To dobry połów czy ponury spisek? Zostaliście proszeni o wybadanie tej sprawy.

Mistrz Gry: Jacob Spoon (sesja społeczności)
System: Warhammer Fantasy Roleplay: 4 Edycja
Miejsce: Budynek główny > Poziom 1 > Strefa RPGrania > Stół RPG 

Opis: Bögenhafen – miasto jak każde inne w Imperium. Tak twierdzi wiele, szczęśliwie nieświadomych ludzi. Wy jednak wiecie jak nikt inny, że rządzą nim kulty mrocznych bogów. Sami bowiem, do nich należycie. I choć wasz kompas moralny nie zawsze jest sprawny, wiecie jedno: to jest wasze miasto!

Mistrz Gry: Jacob Spoon (sesja społeczności)
System: Conan: Przygody w erze niewyśnionej
Miejsce: Budynek główny > Poziom 1 > RPG: Copernicus

Opis: Na pograniczu Shem i Kothu karawany znikają bez śladu, a nocami nad opuszczonym wzgórzem pojawia się zielona łuna. Mieszkańcy pobliskiej osady mówią o przeklętych ruinach i odgłosach dochodzących spod ziemi. Skuszeni obietnicą srebra lub własnymi motywami, bohaterowie wyruszają zbadać tę tajemnicę.

Mistrz Gry: Jakub Zapała
System: The Witcher – gra fabuarna
Miejsce: Budynek główny > Poziom 1 > RPG: Prelekcyjna 4 – Kwatermistrz

Opis: Podróż statkiem po Wielkim Morzu nigdy nie jest bezpieczna. Dlatego też, jeżeli natknie się na rozbitków walczących o życie na niewielkiej tratwie, zwyczaj nakazuje im pomóc. Zwłaszcza, jeżeli to kupcy z dalekiego Ofiru, którzy mogą mieć czym się wypłacić – może od razu, a może wtedy, gdy wykupią ich rodacy. Gdybyście jednak byli odrobinę bardziej uważni, zauważylibyście, że gdy wspinają się po drabince na pokład Waszego statku, spoglądają z niepokojem ku niebu, a nie w morskie głębiny…

Mistrz Gry: Wojen (sesja społeczności)
System: Legenda we Mgle
Miejsce:
Budynek główny > Poziom 1 > Strefa RPGrania > Sala RPG D

Opis: Gracze wcielą się w strażników dróg i będą musieli rozwikłać tajemnice porwań w świecie warhammera Fantasy.

Mistrz Gry: Michał „Enter” Entner
System: Legenda we Mgle
Miejsce: Budynek główny > Poziom 1 > Strefa RPGrania > Sala RPG D

Opis: Dawno temu była sobie wieś Highvale w górach. Jej ludzie byli twardzi jak szczyty wśród których mieszkali. Ale gdy pewnego dnia spadł na nich smok i ogniem spalił wszystko, po wsi zostały tylko kości i pył. Ci, którzy zdołali uciec, zeszli do dolin, i w gęstej kniei, daleko od żył złota i dróg, zbudowali Lowvale, a strach przed niebem zanikł z duchem czasu… Dzisiaj strach wrócił. Lecz nie przed mitycznym smoczydłem, przed bestią, która zabija w lesie. Posłaliście listy do łówców potworów, by przybyli i zgładzili marę, ale nikt nie odpowiedział. Pora wziąć sprawy we własne ręce.

Mistrz Gry: Jakub Zapała
System: Warhammer: The Old World – Roleplaying Game
Miejsce: Budynek główny > Poziom 1 > RPG: Copernicus

Opis: Po rzece Talabek płynie wiele statków, tratw i barek. Zwykle podróżują one leniwie, ale niestrudzenie od portu do bindugi i od bindugi do przystani – a płynący nimi żeglarze, od tawerny do tawerny. Wasza podróż do portowego miasta Talagaad będzie jednak dużo mniej spokojna. Chyba weszliście na niewłaściwy pokład w złej porze. Może trzeba było przestrzegać żeglarskich przesądów?

Mistrz Gry: Jakub Zapała
System: Warhammer: The Old World – Roleplaying Game
Miejsce: Budynek główny > Poziom 1 > Strefa RPGrania > Sala RPG C

Opis: Kto żyje w wielkim porcie Talagaad, ten się nigdy nie nudzi, a kto przy tym pracuje dla szacownej baronessy Karoliny von Kassel, ten również nie przymiera głodem. W sumie to dość spokojne, choć w żadnym razie monotonne, życie. Oczywiście wszystko to się zmieni, kiedy sprzeczka między arystokratami doprowadzi do ucieczki i porwania, w które zamieszają się mroczne siły…

Mistrz Gry: Virdis (sesja społeczności)
System: Conan: Przygody w erze niewyśnionej
Miejsce: Budynek główny > Poziom 1 > Strefa RPGrania > Sala RPG B

Opis: Niedawno zostaliście schwytani przez łowców niewolników i właśnie znajdujecie się w ładowni statku zmierzającego w stronę wybrzeży Czarnych Królestw. Traficie tam na targ niewolników, co wróży wam ponurą i niepewną przyszłość. Jednakże wasz los wkrótce się odmieni. Łowcy, dowodzeni przez nikczemnego kapitana Kahero, mają cenną zdobycz: akwilońską szlachciankę o imieniu Delia, którą pochwycono razem z wami. Chcą uzyskać za nią godny okup w Kush. Delia jednak nie ma zamiaru pogodzić się ze swoim losem.

Mistrz Gry: Konrad „Kondyo” Misiewicz
System: Warhammer: The Old World – Roleplaying Game
Miejsce: Budynek główny > Poziom 1 > RPG: Copernicus

Opis:W odległej osadzie Falkenhof ludzie znikają bez śladu, a mieszkańcy szepczą o dziwnych światłach na wzgórzu. Stary dwór zajęli uzbrojeni najemnicy służący tajemniczemu uczonemu. Czy to zwykli bandyci, czy coś znacznie gorszego?

Mistrz Gry: Jakub Zapała
System: Star Trek Adventures: 2 edycja
Miejsce: Budynek główny > Poziom 1 > Strefa RPGrania > Sala RPG C

Opis:

Rzadko zdarza się, by okręty Gwiezdnej Floty otworzyły do siebie ogień… Data Gwiezdna 3022.5. W trakcie badania Mgławicy Sheldona U.S.S. Challenger wykrył nagły skok promieniowania tachionowego. Teraz mamy na czujnikach dwa okręty, które po uniknięciu zderzenia, rozpoczęły wzajemny ostrzał. Odczyty mówią, że to statki, które zaginęły w tym obszarze w okresie ostatniego wieku. Wkraczamy, by je rozdzielić.

Mistrz Gry: Jakub Zapała
System: Star Trek Adventures: 2 edycja
Miejsce: Budynek główny > Poziom 1 > RPG: Copernicus

Opis: Data Gwiezdna 2821.4

Challenger zbliża się do kolonii na Talos IV, miejsca okrytego złą sławą. Dwadzieścia lat temu doszło tu do tragicznej masakry, która stanowi ciemną kartę w historii Federacji. Przybywamy to na wezwanie gubernator, który prosi Gwiezdną Flotę, by pomogła mu poradzić sobie z grupą radykałów pochwalających działania niesławnego dyktatora. Wierzę, że uda się przekonać tych „Dzieci Kodosa” do opamiętania. Na pokładzie mamy bowiem gościa: osobę, która była świadkiem jego śmierci.

Mistrz Gry: Wojciech „IbanezM” Łebkowski
System: Star Trek Adventures: 2 Edycja
Miejsce: Budynek główny > Poziom 1 > Strefa RPGrania > Sala RPG C

Opis: Bezcielesne formy życia z osobliwości kwantowej (QSL) potrzebują fizycznych powłok, by wejść w kontakt z humanoidami. Korpus Inżynieryjny Gwiezdnej Floty przygotował dla nich specjalne robotyczne ciała, ale ktoś musi przeprowadzić ten ryzykowny transfer.

Jako załoga promu badawczego wyruszycie na samą krawędź horyzontu zdarzeń, gdzie prawa fizyki przestają obowiązywać.

Czy zdołacie okiełznać kwantowe anomalie i bezpiecznie wrócić na okręt?

Mistrz Gry: Jakub Zapała
System: Dwory Końca Świata – Dziedzictwo Imperium: 3 edycja
Miejsce: Budynek główny > Poziom 1 > RPG: Copernicus

Opis: Na Zaklętym Morzu na południe od Imperium Lainów znajduje się kraina zakazana dla przedstawicieli wszystkich Rodów poza tajemniczymi Regalitami. Potężna Wschodnioimperialna Kompania Handlowa chce zmienić ten stan rzeczy i rozpocząć lukratywny handel z Archipelagiem Słońca i Księżyca. Udało im się zorganizować spotkanie z reprezentantką tamtejszych władz, mistrzynią Mydalą Glaukos. Poprosili o pomoc Was, bo znacie ją z czasów młodości. Przystaliście na to, chociaż z bardziej osobistych powodów…

TrekSfera – blok Star Trekowy z wieloma atrakcjami

Na Kapitularzu po raz kolejny będzie obszerny blok programowy poświęcony Star Trekowi.

Współtworzą go między innymi patroni polskiego wydania gry Star Trek Adventures: 2 Edycja.

Sprawdźcie przygotowane w ramach TrekSfery atrakcje:

Prowadzący: xetnoinu
Miejsce: Budynek główny > Poziom 2 > Star Trek: Prelekcyjna – USS Kapibara

Opis: Kosmos, technologia, społeczeństwo i człowiek. Jak kształtowana jest nasza futurystyczna wyobraźnia, gdy animacja pozwala na więcej?
Dla osób, co nie znają, opornych i w odmętach head kanonu.

Prowadzący: The_D
Miejsce: Budynek główny > Poziom 2 > Star Trek: Prelekcyjna – USS Kapibara

Opis: Rozmowa z publicznością o najnowszym serialu Star Treka.

Czy Akademia się udała? Czy lubicie jej postacie, przygody i świat przedstawiony? Czy produkcja zasłużyła na niedokończenie swojej opowieści?

Prowadzący: fluor, TheD, xetnoinu
Miejsce: Budynek główny > Poziom 2 > Star Trek: Prelekcyjna – USS Kapibara

Opis: A jakby tak zostać kapitanem okrętu? Szybki przegląd polskich klubów i społeczności, a także zaproszenie do dyskusji czy kluby mają jeszcze sens.

Spróbujemy skończyć prelekcję bez zakładania własnego nowego klubu 😉

Prowadzący: xetnoinu
Miejsce: Budynek główny > Poziom 2 > Star Trek: Prelekcyjna – USS Kapibara

Opis: Czy elektryczna Calypso uratuje Odyseusza w 4230 roku, 5000 lat po Homerze?
Podróż, w której poznacie startrekowy szlak pomysłów na AI, sposoby testowania i czy lepiej się tego grzecznie pozbyć czy zatrudnić do mycia okien.

Prowadzący: fluor, TheD, xetnoinu
Miejsce: Budynek główny > Poziom 2 > Star Trek: Prelekcyjna – USS Kapibara

Opis: O dobrych i złych przykładach nostalgii i fanserwisu jako recepty na zadowolenie widowni i słupki oglądalności.
Przegląd przykładów ze Star Treka – rozmowa z publicznością.

Prowadzący: Belzebun i Kiiro
Miejsce: Budynek główny > Poziom 2 > Star Trek: Prelekcyjna – USS Kapibara

Opis: Jak dobrze znane są ci perełki twórczości AO3? A jak dobrze kojarzysz odcinki samego Star Treka? A może nie znasz żadnego z powyższych? Sprawdź swoją intuicję i wywalcz tytuł fanfikowego znawcy! Wygranej zagwarantować nie możemy, ale świetną zabawę pełną śmiechu i absurdów już tak!

Quiz uwzględniać będzie głównie serie takie jak: TOS, TNG, DS9 i VOY, więc każdy coś zgadnie i równie każdy się na czymś wyłoży!

W quizie znajdą się głównie krótkie, pobieżne opisy odcinków, ważnych spoilerów nie będzie!

Prowadzący: fluor
Miejsce: Budynek główny > Poziom 2 > Star Trek: Prelekcyjna – USS Kapibara

Opis: Co o polskich fanach Star Treka mówi najnowsza fala badania TrekSonda? Jakie są ulubione seriale, jaki jest odbiór nowych i czy Discovery już stało się „znośne”?

Prowadzący: The_D, xetnoinu
Miejsce: Budynek główny > Poziom 2 > Star Trek: Prelekcyjna – USS Kapibara

Opis: Co dalej ze Star Trekiem po ostatnich sezonach: Akademii Gwiezdnej Floty i Nieznanych Nowych Światów.

Jakie są perspektywy? Czy powstaną nowe seriale i filmy? Czego byśmy chcieli a co wydaje się realne?

Prowadzący: Alucard
Miejsce: Budynek główny > Poziom 2 > Star Trek: Prelekcyjna – USS Kapibara

Opis: Doroczna tradycja, której nie przerwie nawet anomalia czasoprzestrzenna. Zbieramy wszystkich trekkies obecnych na konwencie — mundurowych i cywilów, federalistów i Klingonów — żeby uwiecznić skład tegorocznej załogi.

Zbiórka w sali Treksfery. Czekamy 10 minut na spóźnialskich (transportery bywają kapryśne), po czym zwartą kohortą ruszamy przed budynek na fotkę.

Bez munduru też można. Historia lubi grupowe zdjęcia.

Prowadzący: Alucard
Miejsce: Budynek główny > Poziom 2 > Star Trek: Prelekcyjna – USS Kapibara

Opis: Proszę określić naturę nagłego wypadku wiedzowego. Diagnoza: ostry przypadek trekkologii, obejmujący cały materiał ekranowy — seriale, filmy, animacje, wszystkie epoki. Trudność waha się jak odczyt niestabilnego pola: od rzeczy, które wie każdy, kto kiedykolwiek widział spiczaste uszy, po lore z najgłębszych archiwów. Uczestnictwo nie wymaga stopnia oficerskiego ani znajomości klingońskiego. Rokowania pomyślne, ryzyko dobrej zabawy — wysokie.

Prowadzący: The_D
Miejsce: Budynek główny > Poziom 2 > Star Trek: Prelekcyjna – USS Kapibara

Opis: Twórcy Star Treka wielokrotnie sięgali do dzieł barda ze Startfordu: od bezpośrednich cytatów po adaptowanie całych motywów. Podczas prelekcji przeanalizuję też powiązania mniej oczywiste, jak szekspirowskie doświadczenia aktorów i scenarzystów. A to wszystko aby odpowiedzieć na pytanie czy faktycznie odkrywanie nowych nieznanych światów i sztuki sprzed ponad 400 lat łączy specjalna więź.

Gdzie się widzimy? 

Kapitularz będzie odbywał się w budynku Wydziału Filologicznego Uniwersytetu Łódzkiego znajdującym się w Łodzi przy ulicy Pomorskiej 171/173.

Poniżej znajduje się wygodna mapka, która pomoże Wam dotrzeć na miejsce. 

Do zobaczenia!